来源:夜神 | 更新时间:2023-06-17 08:44
复古传奇中的流星火雨没有一套适用于所有服务器的固定公式,计算前必须先确认该服采用单段伤害还是施放后触发两次伤害。常见m2类规则会先根据角色有效魔法攻击力、幸运值和技能伤害参数计算单段攻击力,再经过流星火雨威力倍数、目标魔法防御、魔法盾、对人减伤等环节,得到最终掉血;部分经典设定则表现为一次伤害,因此不能直接套用其他服的数值。

计算单段原始伤害时,先记录角色的魔法攻击下限与上限,再按服务器的幸运判定取值。常见引擎中,满足满幸运条件时更容易取魔法上限,不满足时则在魔法上下限之间随机取值;随后加入技能伤害下限与上限产生的随机增量。可简化为基础攻击力=有效魔法值+技能伤害增量,如果技能设置采用百分比加成,则改为基础攻击力=有效魔法值×(1+技能伤害加成),固定增加与百分比加成通常只启用其中一种,不能重复相加。完成基础值后,再乘以技能威力倍数,才进入目标防御结算。
以常见m2计算方式举例,角色有效魔法攻击力为80—100,随机取到92,技能固定伤害增量为20,流星火雨威力倍数为120%,目标魔法防御为35,则单段伤害约为(92+20)×1.2-35=99.4,实际显示通常会取整为99点左右。如果该服务器确认一次施法触发两段伤害,且两段参数相同,则未计算其他减伤前约为198点;若第二段有独立倍率、延迟或命中判定,必须分别套用对应参数,不能简单用单段伤害乘二。目标拥有魔法盾、pk减伤、职业抗性或其他减伤效果时,应在防御结算后继续扣除,最终数字会明显低于面板估算。
刷怪时优先提升魔法上限、幸运和技能等级,并将火雨落点放在怪物密集且不易移动的位置,只有同时命中多个目标时,范围技能的总收益才会超过单体雷电术。pk时应先观察对手魔法防御、魔法盾和移动习惯,固定站位目标适合直接覆盖,持续跑位目标则要提前预判落点;测试伤害时最好使用同一目标、相同距离和相同装备,连续记录十次分别查看是否出现第二段数字,再用总伤害÷有效命中次数反推真实单段值。这样既能判断服务器的实际触发机制,也能确定增加魔法、技能倍率还是穿透属性更有效。
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