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三国传奇中PK属性怎么选择?

来源:夜神 | 更新时间:2019-12-25 11:15

pk属性优先按职业定位和实际面板选择,不要只看五行名称判断强弱。三国传奇的角色属性包括生命、精力、力量、法术、精神、敏捷、物攻、物防、法攻、法防和闪避等项目,其中力量、法术、精神、敏捷主要决定不同方向的攻防、命中和回避,五行则会改变同职业角色的生命、精力、物攻、物防、法攻和法防。相同职业选择不同五行后,部分属性差距最高可能接近五分之一,因此创建角色时就应把pk方向确定下来。

近战职业pk先比较物攻、生命和物防,单挑追求压制时优先物攻,持久战和装备一般时优先生命、物防。实际操作可先打开人物属性面板,记录五行预览下的六项数值,再按能否快速打穿对手防御、能否承受对方一轮技能、物攻差距是否达到明显级别进行取舍;如果两个方案只相差个位数,生命或防御通常比单纯追求攻击更稳定,如果某项已经拉开接近20%的差距,再根据打法选择极限输出或耐久路线。不要把火属性直接等同于高伤害,也不要因为土属性看起来偏厚就忽视攻击面板。

谋士pk更适合先保证法攻、法防和生命,再决定是否追求爆发。已有属性对比中,木属性谋士的生存表现优于火属性谋士,适合单挑、消耗和装备不够完整的阶段;火属性只有在实际法攻明显领先、技能能够连续命中并且队伍有人保护时,才值得选择纯输出方向。水、金、土等方案不能只凭五行寓意判断,必须以角色面板中的法攻、法防和生命变化为准。精力不足会限制技能释放,法攻再高也无法维持完整技能循环,因此蓝量和续航应纳入pk属性取舍。

刺客本身闪避基础较高,pk时不建议继续无条件堆闪避,应根据对手补足伤害、生命和对应防御;面对近战对手,优先物防与命中方向,面对谋士则优先法防和生命,避免被一轮技能直接带走。新手阶段选择生命、防御较均衡的五行,先把技能循环和装备穿戴条件完成;中期根据经常遇到的对手改成物攻或法攻专精;团战则保留一定生存属性,确保能活过第一轮集火。每次更换五行或核心装备后,都应重新查看物攻、法攻、生命、物防和法防的实际变化,只有能改变出手节奏、承伤轮次或击杀速度的属性差距,才值得牺牲其他面板。

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