来源:夜神 | 更新时间:2023-12-01 11:16
如果技能栏里的四级、五级烈火属于战斗天赋强化,那么四级烈火提供20%的额外伤害,五级烈火提供25%的额外伤害,五级比四级多出的并不是再提升25%,而是多增加基础伤害的5个百分点。按同一攻击力、同一目标防御和相同触发条件计算,五级相对四级的实际提升约为4.17%,属于稳定增伤但不是伤害翻倍的质变。

具体换算可以用未计入烈火天赋加成的最终伤害作为基数:基础伤害为1000时,四级烈火约打出1200点,五级烈火约打出1250点,单刀相差50点;基础伤害为2000时,四级约2400点,五级约2500点,单刀相差100点。实际战斗还会受到攻击上限、目标防御、暴击、穿透、增伤状态和伤害取整影响,因此不能直接拿面板攻击乘以1.20或1.25当成最终飘字,最好用同一只怪或同一名玩家进行对照测试。

中期战士优先四级烈火更划算,适合日常刷怪、普通地图抢怪和装备尚未成型的pk,因为四级已经拿到20%增伤,技能书、天赋点或培养资源可以先投入攻击、命中、穿透和生存属性;高攻击、高暴击或经常参与沙巴克、行会战、首领争夺的玩家再升五级,单次爆发越高,5%的基础伤害差距转化成的实际数值越明显。若角色每次烈火只能稳定打出数百点伤害,四级与五级的体感差距有限;若单刀达到数千点,五级在连续爆发和集火目标时更有价值。

测试时先固定武器、首饰、攻击状态和目标,再连续释放20次烈火,剔除暴击、穿透和特殊触发,只记录普通命中伤害,分别计算平均值;确认四级已经能稳定击杀当前地图目标后,再判断五级是否能减少一刀或一个技能循环。资源有限时选择四级并补足基础攻击,资源充足且以pk、首领和高血量目标为主时选择五级,追求的是更高单刀上限和更稳定的集火效率,而不是改变烈火的攻击距离、范围或冷却机制。
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