来源:夜神 | 更新时间:2024-02-05 15:21
寒冰掌没有脱离角色属性的固定伤害,常用实测口径是基础伤害≈28+本次发挥魔法值×1.1,计算结果出现小数时按四舍五入处理。这里的魔法值不是装备栏里简单相加的面板总和,而是本次施法实际发挥的魔法值。以发挥魔法30、50、70为例,基础伤害约为61、83、105点;发挥魔法49时,理论值约为82点。这个数值属于技能命中后的基础攻击力,目标魔御、伤害减免、特殊抗性和技能增伤都会改变最终掉血。

低魔法阶段的寒冰掌适合对低魔御单体目标补刀或控场,不适合把理论值直接当成怪物掉血。发挥魔法30时,61点是未扣防御前的计算结果;如果目标魔御较高,实际伤害可能明显低于这个数字。发挥魔法50时,83点基础伤害已经具备稳定单点输出,但刷怪效率仍要和雷电术的耗蓝、施法速度、命中情况一起比较。早期实测中,魔法49的法师攻击白野猪通常只能打出约50—70点,攻击高魔御战士多在60—80点,偶尔超过100点,说明目标防御会让实际数值与公式结果产生明显差距。

中高魔法阶段应先区分理论伤害和战斗掉血,再决定寒冰掌是否值得连续使用。发挥魔法70时,基础值约105点,但面对高魔御玩家时,连续施放未必比冰咆哮、雷电术或其他高倍率技能更划算;面对低魔御目标,则可以利用单体命中和限制移动的特点进行追击。实战测试时,建议找同一类练功目标,保持装备、药剂、增伤状态不变,连续施放20次,分别记录命中次数、最低伤害、最高伤害和平均掉血,再与28+1.1×发挥魔法值对照。若出现大量零伤害或未命中,先排查魔法闪避,不要把未命中记录当作技能伤害过低。

寒冰掌的控制效果不能直接折算成额外伤害,技能等级和强化效果主要影响控制触发及附加属性。官方资料显示,技能本身的减速概率可随等级达到10%、20%、30%;魔法充能可为法师增加1至3点魔法,换算到寒冰掌基础伤害上只增加约1.1、2.2或3.3点,同时充能效果会在使用寒冰掌后消失。追求伤害时优先提高有效魔法、命中稳定性和对目标的魔法伤害增益;追求pk收益时,则应在开阔地先保持距离,再用寒冰掌限制对手移动,命中后立即接高爆发技能,而不是单纯堆高寒冰掌次数。
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