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为什么战士打不过道士

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-15 07:04

战士打不过道士,核心原因不是近战伤害不足,而是战士必须在短时间内完成击杀,道士却能依靠施毒术、治愈术和召唤神兽持续换血。战士拥有野性冲撞等近身手段,适合抓住道士走位失误后集中爆发;道士则同时具备持续伤害、回复和召唤能力,战斗时间越长,战士越容易被消耗。

战士开战前应先判断道士是否已经召唤神兽、是否处于中毒状态以及周围有没有可利用的墙角和障碍物。没有召唤物、技能等级较低的道士,战士可以主动接战;高阶召唤已经成型,且地图空旷、无法快速贴身时,不宜直接追击。施毒术会降低战士的防御或持续消耗生命,治愈术又能把战士已经打出的伤害补回来,因此目标不能只锁定神兽,也不能把爆发技能分散到召唤物身上。

正确的进攻顺序是先利用走位逼道士移动,再用野性冲撞贴身,随后立即接普攻和主要爆发技能,优先攻击道士本体。道士后撤时不要边追边乱交技能,应保持一到两个身位的贴近距离,等其转身施法或停下治疗时再完成第二轮输出;如果连续追击三秒仍无法接近,就应绕障碍物脱离,避免被神兽和毒伤同时消耗。战士血量低于百分之三十时应立即停手撤退,先脱离召唤物攻击范围,再使用药品恢复,不能因为道士只剩少量生命就硬换最后一轮伤害。

不同阶段的打法重点并不相同,前期道士尚未拥有高等级召唤技能时,战士应强化攻击和生命属性,利用短爆发快速结束战斗;中期道士的治疗、施毒和召唤逐渐完整,战士需要把移动速度、减伤和持续作战能力放在单次最高攻击之前;后期双方装备差距明显时,先比较战力和核心技能等级,若自身输出无法在一轮贴身爆发中压低道士一半以上生命,就不适合在野外单挑,应改为借助队友先处理召唤物或限制道士走位。

最常见的失误是战士开局直接追着神兽跑、在中毒后继续站桩换血、把冲撞交给召唤物,或看到道士残血便忽略自身血量。更稳妥的做法是把召唤物当作限制走位的工具,而不是主要击杀目标;在狭窄地形中贴身压制,在开阔地形中控制追击距离,在道士治疗或转身施法的间隙集中输出。只要战士能把战斗压缩在两轮有效爆发内,道士的回复和召唤优势就难以完全发挥。

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