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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-16 13:09

道士主号升级并不是固定增加同样的血量,而是按照等级区间逐步提高成长值。基础状态下,道士1级生命值约为17点,升到2级增加3点;2级升3级增加3点;3级升4级增加4点。等级越高,每次升级增加的生命值越多,不能简单理解为道士每升一级固定加5点血。这里计算的是角色基础生命上限,不包含装备、称号、技能、心法和其他额外属性。

前期道士的血量增长大致为每级3至7点,1至10级的基础生命值依次约为17、20、23、27、31、35、40、45、50、56点。例如9级升10级增加6点,10级升11级仍增加6点,12级升13级增加7点。这个阶段不要只盯着升级带来的血量,道士更应优先保证精神力战法、治愈术和施毒术的学习条件,搭配有生命属性的头盔、项链或戒指,可以明显弥补前期血量偏低的问题。

中期道士的单级血量增幅会逐渐提高,20级基础生命约为131点,升到21级增加9点;30级约为239点,升到31级增加13点;40级约为381点,升到41级增加16点。30级以后刷怪、跑任务和参加小规模pk时,升级带来的基础生命已经不再是唯一决定因素,装备的加血属性、防御属性以及治愈术等级会直接影响实际生存能力。面对物理攻击较高的怪物,应先提升防御和生命上限;面对法术伤害或持续消耗,则要同时关注魔御、药品储备和走位。

后期道士每升一级通常增加约16至20点基础生命,50级基础生命约为556点,升到51级增加19点,52级约为595点。这个数值仍然只是裸属性参考,穿戴生命项链、魔血类装备、增加体力的装备,或激活能够提高魔血值的系统后,最终面板会高出基础数值很多。判断角色是否血量正常,应先卸下临时装备和增益效果,再对照同等级基础值;若直接拿穿戴装备后的血量与裸属性表比较,容易误以为升级少加了血。

计算具体升级收益时,直接记录升级前后的生命上限即可:升级前为381点、升级后为397点,就代表40级升41级增加16点基础生命;若面板一次跳升几十点甚至更多,通常来自装备、称号或被动效果同步生效,而不是等级本身突然提高成长。还要区分主号与英雄,道士英雄有独立的生命成长表,不能套用主号数据。以主号为准时,可按1级17点、20级131点、30级239点、40级381点、50级556点作为常用检查节点。

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